2008年02月02日

EndlessFuture開発談3 ゲームシステム

次にコーディングに入っていったわけですが、、
今回のゲームはそこまで複雑なロジックも必要なくそれなりに手間がかかわるぐらいの内容です。
でも、問題はゲームの難易度です。。
簡単過ぎず、難し過ぎず。。
この微調整がホントに難しいです。。
で、今回はインチキしました∑(-x-;)
難易度はむちゃくちゃ上げてライフポイントを増やす。。
こうすればなんとか。。。。
ノーダメージクリアは不可能です。。
ホントはノーダメージクリアできておもしろいと思えるのが理想なのですが。。
その絶妙な難易度を生み出すことが今後の目標の一つということになってきそうです。

trackbacks

trackbackURL:

comments

comment form

(空想日記 にはじめてコメントされる場合、不適切なコメントを防止するため、掲載前に管理者が内容を確認しています。適切なコメントと判断した場合コメントは直ちに表示されますので、再度コメントを投稿する必要はありません。)

comment form