2008年02月02日

EndlessFuture開発談3 ゲームシステム

次にコーディングに入っていったわけですが、、
今回のゲームはそこまで複雑なロジックも必要なくそれなりに手間がかかわるぐらいの内容です。
でも、問題はゲームの難易度です。。
簡単過ぎず、難し過ぎず。。
この微調整がホントに難しいです。。
で、今回はインチキしました∑(-x-;)
難易度はむちゃくちゃ上げてライフポイントを増やす。。
こうすればなんとか。。。。
ノーダメージクリアは不可能です。。
ホントはノーダメージクリアできておもしろいと思えるのが理想なのですが。。
その絶妙な難易度を生み出すことが今後の目標の一つということになってきそうです。

2008年01月29日

EndlessFuture開発談2 設計

次は開発言語の選択です。
といってもこれはすぐに決まりました。
まずダウンロード形式。
C++、VB、HSP、吉里吉里。
この辺がリストに上げられるのですが。。
どれも習得率が中途半端でありましたし、なにより容量とかの制限がないのにグラフィック面がそこまでこったモノを作れない(スキルがない)ということで却下。

ならブラウザ上で、ってことになってきます。
ブラウザ上のゲームなら容量を大いに気にする必要がありますから必然的にグラフィック面はたいしたものではなくなる。
それに手軽にプレイできるということから、ブラウザゲームで決定、ということに。。
言語はJAVAかJavaScriptってことになってきますが、、
ゲーム制作に適しているのはJAVAなので。。。

そんな感じでここは即決でした。。

あとはゲームの進め方ですが、、
まあこれもそう悩むことはありませんでした。。
企画段階で考えたままで。。。

――続く――

2008年01月28日

EndlessFuture開発談1 企画

とある平日の昼過ぎ、仕事が片付き暇だったので隣の席にいた人と株の話しをしてました。
軽くのつもりが結構話し込んでしまいました。
で、注目してる銘柄の話しになりました。
これからは化石燃料の枯渇問題や環境問題がますます取り上げられるようになるから、エコに力を入れてる企業の株を買っておけば長期投資のスタイルでいけば儲かる。
そんなことを語っていました。
で、話し終わってボーっとしていると、、
そうかー、地球もヤベーなー、って考えだし、、
そんな話しのゲーム作ってみようかなー。
なんて思い始めたのです。
で、そこから内容をふくらましていき、今回の話しが出来上がったのです。

ならゲームシステムはどうするかと。。
このゲームを作ろうと思いつくちょっと前、JavaScriptで落ちゲーを作ったのを思い出しました。
これにノベルを絡ませて話しを展開させればおもしろいんじゃないか。。
そう思い、落ちゲー+ノベルというシステムでいこうとなったのです。。

――続く――

2007年10月27日

『ビジュアルノベル』と『ADV』の違い

この二つの意味の違い、、
今まで公開したゲームにおいて、勘違いして使ってました。。

今まで僕が思ってた両者の違いは
『ビジュアルノベル』は選択岐なし。。
『ADV』は選択岐あり。。
と、してましたけど。。
全然違ってたみたいです(^^;

正しくは
『ビジュアルノベル』は立ち絵やイベントCG、背景の上にテキストを一面に表示する。。
『ADV』は画面の下部の数行にテキストを表示する。。

うーん……しまった。。。
ということで、今まで公開してきたゲーム、、
ビジュアルノベルとしてましたが実はADVが正しいみたいです。。。
テキストは画面の下部の数行に表示する形式を取ってましたから。。。

ま、いっか(^^;

2007年10月09日

『あの空の~ --past memory--』開発談その3

更に続けて更新ですww

で、このサイトはレンタルサーバの1Gスペースで公開しているのですが、ちょっとゲームのファイルサイズが大きいのでかなり容量を消費してしまいます。。
なので、今は自サイトからダウンロード出来るようにしてますが、、
「ふりーむ」さんとか「Vecter」さんはゲームを登録すればサーバスペースも提供してくれますのでそっちからダウンロードしてもらう形にしようかと思ってます。。
もちろん、その二つのサイトのゲーム登録審査が通ればの話しですが(^^;

『あの空の~ --pase memory--』開発談その2

続けて更新ですw

今回、ゲームのファイルサイズが前回の10Mに対して40M近くあります。。

これは音楽ファイルの形式を前回はMidiにしたんですけど今回はOggにしたのが原因です。。
Midiはホントに小容量ですみますね。。
で、なぜ形式を変えたかというと、、
Midiはサウンドカードなどの実行環境によって音が違ってくるみたいで。。
でで、一応このゲームのジャンルをビジュアルノベルとしていますが今回公開した第二部はついにイベントCGが一枚もないと(^^;
なのでサウンドノベルといった方が正しい気がしてきまして、、
ならファイルサイズは大きくても実行環境に依存しないOgg形式で行こうと思ったわけです。。


完成だー、と思ってアップしようとしたときはWav形式でした。。
でもファイルサイズを確認したら400Mになってたのでアップする前に慌ててOggに変換したのはナイショな話し(´・ω・`

『あの空の~ --past memory』開発談その1

うーん、思い起こせばこのゲームを作り始めたのが去年のこのぐらいの時期でした。。
1年近くも経ったんですねー。。

作り始めた当初は二部構成にしようなんて思ってなかったんです。
でも製作途中、終わりが全然見えてこなくて、途中でもいいからもう早く公開したいや、という気持ちに駆られ、よし二部構成にしよう、と思ったわけです。。
いやーしかし、、こんなゲームでも完成させるには時間がかかるなー、と思い知らされたしだいです( ̄o ̄;) /
ていうか、吉里吉里とかそういう便利なツールがなかったら無理でしたね。。
それと、web拍手とか感想とか誰も送ってくれなかったらこれまた無理でしたね。。
ありがとうございましたm(_ _)m

ではでは。。